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この「春夏秋冬マジョリヌス!」は
Dante98作品「お天気魔女チャーミークルル」の
続編として作られたものです。
その「お天気〜」はRPGツクール95で作る予定もあったのですが、
”画面切り替え式ではないので敵がすぐに復活できない”
”イベントで得た経験値ではレベルアップしない”など、
Danteの名作、崎田氏の「オルセイデス・ウェイカーズ」
のシステムを再現する上で色々問題があったもので、
「〜ウェイカーズ」と同じプラットホームで作りました。
然し「お天気〜」完成時点でDanteは下火であることを悟り、
その続編をどこで作ったらいいものかと悩んでいたところに
WWAと出会い、またキャラバンコミュニティを見つけました。
そして色んな方が作ったWWA作品
(とくに、ガラハド氏の「暗黒騎士サレオス」と
ひかるピカ1号氏の「ピチュピチュピチューな夏休み」)
を楽しく遊び、
自分でも何か作ろうかなと思い立ちました。
そしてWWAのシステムを理解しようとするうちに、
「〜ウェイカーズ」システムに似通っている部分が非常に多いことに気付き
『「春夏秋冬マジョリヌス」をWWAで制作しよう!』
と決定したわけです。

ではなぜ、「お天気〜」の続編を作ろうと思ったかといえば、
実は「お天気〜」をいちユーザーとしてプレイするうちに
気付いたことがあったのです。それは
『このゲームはハッピーエンドのように見えて、
じつはとてつもなく悲しい結末なのかもしれない』
ということです。
だって、結局人間は、
機械とかで無理矢理に心を操作しないと決して善くならない
どんな生き物よりも愚かなるものたちであると
証明しちゃってるようなもんでしょ?

これと似たような話を、私は知っています。
手塚治虫様の漫画「ジェットキング」です。
はっきりとはおぼえていませんが、
主人公が向かったある星の人々は
良心薬というクスリで善き心を保っていました。
しかし、常用のために慣れきり、免疫ができて効果がなくなり、
かつこれに頼らなければ善き心を引き出せなくなって、
結局この星の人々はみーんな極悪人になってしまったのです。
この漫画を読んで、人間の救いようのなさに肩を落としました。
しかし、最後のほうでヒロインが言った言葉に救いがあるような気がします。
『真心をもって話せば、悪人だってきっといい人になるわ』

だからこそ私は、チャーミークルルの子孫たちに
自らの手で善き心を見いだす努力をしてほしいと思い、
「お天気〜」の続編を企画しました。
お天気の次は...うーん、季節がいいな、ってことで
題名は「春夏秋冬マジョリヌス」にしよう!
春夏秋冬...あ!、たしかミニモニ。が
「春夏秋冬だいすっき!」をリリースしたな、
よっし、最近ミニモニ。気に入ってるし、丁度4人だし、
こいつら主人公にしちゃえ!
といった感じで、あとはどんどん決まっていきました。

続編ということで、前に作った世界観やキャラとかを
そのまま使い回せて楽だったと思う反面、
それに縛られて苦労したという想いもありました。

お楽しみいただけたなら幸いです。



                     2002/1/4 アリヒコット・イアカス

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